Píše sa rok 2259.
Miesto, kde sa odohráva dej našej kampane, je vesmír seriálu Babylon 5.
Babylon 5 - pre tých, ktorí ho nepoznajú - je vesmírna stanica v neutrálnom sektore Epsilon Eridani našej Galaxie, ktorá vznikla ako ambiciózny projekt ľudstva po zázračnom prežití Minbarijsko-Zemskej vojny. Malo to byť miesto, na ktorom by rôzne národy a rasy riešili svoje problémy diplomatickou cestou. Bolo to miesto, ktorému všetci predpovedali rýchly a tragický koniec, no napriek tomu sa stalo nádejou pre mier v Galaxii...
Kampaň, ktorej som GM, beží už cez rok či dva a pomaly (pretože často sa naše sedenia kvôli životu posúvajú o týždeň) sa blížime ku jej vyvrcholeniu... Väčšina postáv hráčov sú tajní agenti rôznych organizácií, ktoré sa snažia o podobné ciele, takže si navzájom pomáhajú. Aktuálne sa nachádzajú na Zemi v Ríme, kde sa snažia zabrániť atentátu na senátorku Susannu Lučenkovú.
Našu poslednú časť si môžete pozrieť aktuálne na Twitchi:
https://www.twitch.tv/videos/623912959
Históriu našich sedení nájdete na
YouTube na našom kanáli:
https://www.youtube.com/channel/UC_asB3X_ewfGNiTVudvz6PQ
Tento blog píšem najmä preto, že aktuálne sme teda začali naše sedenia streamovať aj na Twitchi (a zároveň chystám od budúca streamovanie paralelne na YouTube).
Nájdete nás
každú nedeľu od 19 hod. do 22 hod. na
Twitch kanále scifi.sk:
https://www.twitch.tv/scifisk/
Vzhľadom na to, že sa príbeh postáv pomaly a isto chýli ku koncu, som veľmi zvedavý, ako bude pokračovať...
Hráme v relatívne starom systéme, ktorý bol písaný pre tento túto franchise - The Babylon Project RPG od spoločnosti Chameleon Eclectic z roku 1997. Je to systém, ktorý je pri checku založený na sume schopnosti (hodnota 1-9), zručnosti (hodnota 1-5) a špecializácie (+2 za špecializáciu), pričom sa následne ku nim pripočítava náhodný modifikátor 1d6-1d6 (v knihe je to opísané trochu inak, ale matematicky je to to isté). GM určuje obtiažnosť danej úlohy (priemer okolo hodnoty 8). Boj je v systéme relatívne komplikovaný a ťažkopádny, ale myslím, že sa v ňom zlepšujeme a je to stále trochu rýchlejšie. Systém nepozná hit pointy či životy, ale jednoducho vyradenie bezvedomím alebo smrťou... a áno, je relatívne smrteľný. Možno o ňom niekedy neskôr napíšem viac. ;)
Ak by ste mali nejaké otázky alebo pripomienky, dajte vedieť. Teším sa na diskusiu alebo ak sa uvidíme pri ďalšom vysielaní.
Entil'zha veni!